2015年12月27日

導入記事も下に書いておきました。導入されたい方は続きを読んで下さい。
公開したものはGitHubのReleaseページにアップロートしてあります。
今回公開したバージョンは1.0.0となっています。


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2015年09月10日

とても長い文章ですが、前に書いたシリーズのつづきということで投稿させていただきます。


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2015年08月07日

ググっても出なかったので公開してみます。
GitHubへ

使い方
XMLSocket1インスタンスが1コネクションです。
Connectメソッドで指定したところに接続、Disconnectで切断します。
SendメソッドでXMLの文字列データを送信、Receiveメソッドで受信の監視をします。
引数のイベントは成功した時や失敗した時に発生します。


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2015年02月23日

概要
この記事のやつです。
3.0をリリースしてから1年位たってます。
ここ数週間作ってました。
機能追加として:
・ズームイン/ズームアウト(ホイール、またはZXキー)
・上下左右移動(ホイールクリック、または上下左右キー)
がある程度です。(描画方式は猛烈に変わっています。全ピクセルぺたぺた→DxLibのソフトウェアイメージのバイトいじり&拡大ドロゥ)
が、いろいろ内部を変更して、スムーズな作りにしてたりします。
コマンドラインが大分変わっているので、今までサポーターで作ったショートカットは動きません。
次があれば、ゲーム内で、ネトゲみたいにコマンドを入力してパラメーターをいじる機能を作ります。

ダウンロード
ここから
※vectorの承認が通るまで少し時間がかかります

スクリーンショット

ズーム機能で細かいのが描けるよ!!
画像にもあるけどB3/S23というルールでやってます。やってません。B1357/S1357というルールなのですが、文字が変わっていませんorz バグなので、次治したいと思います。描いたものが増えます。


その他
今後の予定として
・ゲーム内でパラメーターの変更
・スクリーンセーバー
・無効にしている機能の再実装
・64bitで速度を倍に
・新しいブログをWordPress(使ってみたい)またはHatena(プログラマにやさしいらしい)で
などがおもいつきますが、いつ頃果たせるでしょうか・・・
沢山の人に使ってもらえれば嬉しいです。

近況
ブログの勢いがだだ下がり。
あまり、暇をさけなくて・・・あと、最近あまり面白いことをやってないのもありますが。(TCP/IP、競プロ、など…)
何かあれば気軽にコメントして下さい。



2015年02月01日

二種類作りました
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HSPで素数ネタ(素数の判定、素因数分解) - 物置
別のサイズが欲しい方は、プログラムを載せたのでこちらから実行して下さい。
forkボタンを押せば編集、実行が出来るようになります。Outputという場所にAAが出てきます。
http://ideone.com/pyuKpw
え?一種類しか出てこないって?メモ帳に置換機能があるでしょ!


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