2014年01月11日
概要
自分が少し前に作ったゲーム、I wanna be the missionに組み込まれている技術を書いていきます。
何故かマリオのようなアクションゲームを作る作り方の文章が少ない・・・と思ったので書くことに決めました。
メニュー
基本技術の説明(更新中止中。近況をどうぞ):
公開したマップエディタソフト:
自分が少し前に作ったゲーム、I wanna be the missionに組み込まれている技術を書いていきます。
何故かマリオのようなアクションゲームを作る作り方の文章が少ない・・・と思ったので書くことに決めました。
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基本技術の説明(更新中止中。近況をどうぞ):
- プレイヤーキャラの基本
- プレイヤーキャラとマップの基本
- プレイヤーキャラとマップの基本:詳細説明
- プレイヤーの物理挙動(実際のコード)
- プレイヤーの物理挙動2(ジャンプの高さをボタンで調節する、など)
- プレイヤーと情報の当たり判定
- プレイヤーの斜め床
- プレイヤーの動く床&斜め床(予定)
- 下から上がれる床、リフト、回転床(予定)
公開したマップエディタソフト:
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この記事へのコメント
1. Posted by ななしさん 2014年08月31日 17:46
ああああああああああああ
2. Posted by ななしさん 2014年12月25日 23:16
3. Posted by ななしさん 2015年04月15日 15:06
やっぱりゲーム作るのは難しそうやな......(´・ω・`)
4. Posted by 管理人 2015年04月16日 21:29
>ななしさん
こんにちは
ずいぶん前の記事で申し訳ありません。あまり洗練されてない記事です。管理人です。
何が難しいかといえば、ユーザーに楽しんでもらうゲームにすることですね
そのために難しい計算に工夫を凝らします……
今でも、あまり画期的なゲームを作るためのガイドとかフレームワークとかは見ないので、一から学ぶときはかなり大変でしょう。ただ、分かることが出来れば、視野が開けていく感じなので頑張って下さいね
こんにちは
ずいぶん前の記事で申し訳ありません。あまり洗練されてない記事です。管理人です。
何が難しいかといえば、ユーザーに楽しんでもらうゲームにすることですね
そのために難しい計算に工夫を凝らします……
今でも、あまり画期的なゲームを作るためのガイドとかフレームワークとかは見ないので、一から学ぶときはかなり大変でしょう。ただ、分かることが出来れば、視野が開けていく感じなので頑張って下さいね
5. Posted by ななしさん 2016年07月04日 11:56
たまらんなぁ!?
6. Posted by ななしさん 2016年09月18日 11:07
7. Posted by ななしさん 2016年10月06日 14:54
いつも参考にさせていただいてます
がんばってください!応援しています!
がんばってください!応援しています!


