2014年01月11日

概要
自分が少し前に作ったゲーム、I wanna be the missionに組み込まれている技術を書いていきます。
何故かマリオのようなアクションゲームを作る作り方の文章が少ない・・・と思ったので書くことに決めました。

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基本技術の説明(更新中止中。近況をどうぞ):さらにやる気のある方向け:
公開したマップエディタソフト:

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この記事へのコメント

1. Posted by ななしさん   2014年08月31日 17:46
ああああああああああああ
2. Posted by ななしさん   2014年12月25日 23:16
5 自分も横スクロール2Dアクションゲームをつくりたいので、とても参考になります!応援してます!
3. Posted by ななしさん   2015年04月15日 15:06
やっぱりゲーム作るのは難しそうやな......(´・ω・`)
4. Posted by 管理人   2015年04月16日 21:29
>ななしさん
こんにちは
ずいぶん前の記事で申し訳ありません。あまり洗練されてない記事です。管理人です。
何が難しいかといえば、ユーザーに楽しんでもらうゲームにすることですね
そのために難しい計算に工夫を凝らします……
今でも、あまり画期的なゲームを作るためのガイドとかフレームワークとかは見ないので、一から学ぶときはかなり大変でしょう。ただ、分かることが出来れば、視野が開けていく感じなので頑張って下さいね
5. Posted by ななしさん   2016年07月04日 11:56
1
たまらんなぁ!?
6. Posted by ななしさん   2016年09月18日 11:07
5 斜め床とリフトあくしろよ
7. Posted by ななしさん   2016年10月06日 14:54
いつも参考にさせていただいてます
がんばってください!応援しています!

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